Защо големите производители на игри разчитат на независими разработчици
Гейминг индустрията ще продължи да се развива единствено ако предлага постоянен приток на свежи идеи, креативност и иновации. Когато тези неща пресъхнат, то големите студиа се обръщат към малките за помощ.
Лидерите в бизнеса с игри са малко на брой, не те контролират големи потоци от финанси. Повечето от потребителите се въздържат от възхваляването на големите риби, защото ги свързват с алчност и строго корпоративни цели. Често те не слушат потребителите и техните желания, като се стремят да изхвърлят малките играчи от бизнеса. Големи компании като EA и Microsoft са недолюбвани от потребителите заради някои свои решения.
За независимите разработчици успехът на големите компании може да е смущаващ. Всеки път, когато голяма компания пусне някое хитово заглавие под своя бранд те получават огромно внимание в медиите, докато независимите разработчици изпитват големи трудности да популяризират игрите си. Битката между големи и малки обаче е само на повърхността, а отдолу е една невероятна любовна история.

В миналото, компании като EA и Microsoft започнаха да изкупуват по-малки компании за игри и да черпят от техните идеи. Малката компания работеща от една стая или малък офис би разработила брилянтна игра, но тя почти винаги е обречена на провал на пазара.
Без значение колко невероятна е играта, студиото никога няма да стане успешно докато не свърже творението си с геймърите. Когато малкото студио получи оферта за правата за играта или да стане част от една голяма компания, то първото почти винаги приема. Големите студиа също са на печалба – придобиват една игра на добра цена.
За създателите на конзолни игри, именно успехът на Steam Store мотивира големите компании да се обърнат към малките. Независимото общество изградено около Steam окуражи други малки производители да използват същата платформа и да пуснат свои игри на пазара. Хbox и Play Station също анонсираха програма за насърчаване на малките разработчици, а наскоро дори подобриха условията за малките студиа. Сега всички тези инди разработчици получават широк набор от инструменти за да конфигурират своите игри за работа под конзолите на Xbox и PS. Разработчиците продължават да държат правата за игрите си, които биват пускане в общия маркет и са достъпни за милиони потребители. За всяка продадена игра се отделя процент за голямата компания.

За някои студиа възможността да предложат играта си за всички платформи, без опасност от нарушаване на поети ангажименти, е ключов момент за бъдещ успех. Това им дава възможност да достигнат максимален брой потребители на различни операционни системи.
Пред последните години се наблюдава бум в разработването на независими игри, като големите компании са принудени да подобрят своите оферти към малките играчи. Въпреки че все още голямата компания ще спечели всяка една битка срещу малък играч, влиянието на последните нараства с всяка изминала година. Вместо да се опитват да закупят ексклузивните права за тези независими игри, компании като ЕА все повече се обръщат към малки студиа за развитието на игрите. Тези малки студиа продължават да се асоциират с игрите, които разработват, но техните големи партньори са грижат за маркетинга и дистрибуцията. По този начин малкото студио получава един цял нов свят от възможности и предпоставки за голям успех.
Въпросът е какво значи това за игрите с коли? Разработчици на състезателни игри вече прибягват до услугите на голям брой по-малки играчи с цел ускоряване на производството и по-добро качество. Forza 6 например е разработена от Microsoft Studios благодарение на група от 19 по-малки студиа.

Най-новата тенденция в създаването на автомобилни игри, обусловена от невероятно големия обем информация, която трябва да се обработи, е привличането на малки инди студиа. Project CARS и The Crew са създадени от голям брой разработчици, които са работили заедно за една обща цел. Придвижването на заглавието от тях към голямото студио и оттам към милиони потребители е може би ключовата промяна в индустрията от която всички се нуждаят.