RacingCube е първия достъпен рейсинг симулатор
Вече имаме възможност да получим много реалистично гейминг изживяване благодарение на т.н. рейсинг симулатори. Те обаче струват доста скъпо и поставянето им у дома е направо непосилна задача за обикновения геймър. За щастие двама дизайнери успяха да измислят решение – те конструираха първият в света достъпен симулатор, който направо може да взриви съзнанието ви.
След много години във въздишане по всички тези скъпи рали симулатори, ние няма как да скрием вълнението си от творението на новосформираната компания FaseTech. Проектът им се нарича RacingCube и работи с SimTools 2.0 – професионален софтуер, който е съвместим с над 50 популярни игри (очаква се добавянето на още). Сред игрите, които може да пускате на тази машина са Assetto Corsa, Project Cars, the Need for Speed series, iRacing, DiRT 3, F1 2014 и много други. Всичко което трябва да направите е да инсталирате SimTools 2.0 и да се наместите удобно на седалката зад волана.

Устройството се мърда благодарение на три независими механизма, като то не е фиксирано за пода. Продуктът идва с лесна инструкция за сглобяване и е съвместим с традиционния волан, който вече може би притежавате. По време на кампанията за набиране на средства в KickStarter, цената на RacingCube започва от 1800 долара за конфигурация с един монитор, базова движеща се платформа с два серво механизма и ръчна спирачка. Пълната система със седалка, три монитора, базова платформа с три серво механизма и спирачка достига до около $2500.

FaseTech се ражда благодарение на Томи и Щефан – две доста готини момчета. Томи е по-навътре в технологиите и се наема с проектирането на платформата. Той вижда големия потенциал за продукта, но няма представа от маркетинг и това как да достигне до широк кръг от потребители. Точно с това се заема Щефан, който помага със своя маркетинг опит и нюх за достигане до клиентите.

Eто и откъс от кратко интервю с двамата, в което може да разберете повече детайли от кухнята за този невероятен проект:
Коя беше главната ви мотивация за проектирането на тази система?
Томи: Мен ме мотивира моята предходна работа – разработката на интерфейс за устройства за виртуална реалност. Научих че ако движенията на тялото ми не са в синхрон с движенията в играта получаваме гадене. След това започнах да работя по такава движеща се платформа и неприятното чувство просто изчезна.
В търсене на подходяща седалка за платформата аз постоянно се натъквах на състезателни системи с волани и педали, но те не се движеха. Разбрах, че тези симулатори са и много, много скъпи и недостъпни за масовия потребите. Помислих си защо да не конструирам такава машина, която да струва малка част от сумата за наличните до момента. Аз не съм геймър, но проекта беше толкова забавен, че исках всички други да изпитат тръпката от една игра.

Как постигнахте толкова ниска цена, без да жертвате качеството? До момента виждахме симулатори на безумно високи цени?
Томи: Аз залагам на простота и функционалност – концепт в основата на Датския дизайн. Платформата ни е доста проста машина – състои се от мотори свързани с контролера и проста метална рамка. Хардуерът е на възможно най-ниска цена, благодарение на това, че взехме по-големи количества от компонентите. Когато казвам това, обръщам внимание на факта, че ако подкрепите кампанията в KickStarter ще получите RacingCube на една специална цена – заради това, че вярвате в нашия проект.
Кои бяха най-добрите и най-лошите моменти при този проект?
Томи: Най-хубавото беше, когато хората започнаха да се вълнуват и да оценяват проекта ни. Получихме доста позитивна обратна връзка и нови предложения от феновете ни, за което сме изключително много щастливи. Най –лошия момент ми е трудно да го посоча, но може би ценообразуването и привличането на внимание към нас. Освен тези неща имаше и доста други дребни детайли. Между другото ние сме изключително доволни от съотношението цена/представяне на нашия продукт.
Коя е вашата любима виртуална състезателна кола?
Щефан: При разработването на системата ползвахме най-често Live For Speed , която е напълно конфигируема и поддържа VR. През това време разбрахме, че машината се държи по-различен начин спрямо различните коли. Нашите фаворити бяха тези с ниска мощност, защото са по-лесни за управление!
Коя е любимата ви рейсинг игра за всички времена?
Томи: OutRun for the Amiga, Live For Speed
Щефан: Test Drive 2, не съм сигурен защо, но прекарвах часове с нея когато бях малък!
Може да подкрепите кампанията в KickStarter на този адрес.